阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一可能是零碎的Shader效果

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 的回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘的战斗动画

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏业似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……大半年过去了,来看看有了哪些新进展。……搞怪的 Loading什么是自由?为什么自由这么重要?个人的自由是否高于社会的幸福安定?

isyume:清华IMDT 2022年9月突然诈尸的闲聊

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之前一学年因为不再上课没什么好写的,所以日志就一直停更。今天上来主要是想感慨一下,小丑竟是我自己。……了解过今年秋招形势的话应该都明白现在大概是什么情况,hc少得可怜,学历高实习多的简历池子里一捞一大把……好了,笑话就讲到这里,我要去面试了!

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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该游戏上手门槛,需要将解谜内容和追逐战结合起来,请谨慎考虑入手!……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+

小组帖子:有没有人想和我一起跟dragonbox的开发商交流的

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发起:则栋 我这边一个和dragonbox开发商交流的机会,想找个英文不错又对教育游戏研究的人协助我……几个疑问如果可以的话帮我问问,谢谢啦。DragonBox他们自身的定位是什么?……他们在国内的付费用户大概多少?是否有意愿深入国内市场?他们遇到的比较大的坑是什么

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #8:声音设计

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建议时间好了,我们来快速回顾一下学习了哪些东西,然后是...建议时间!……我在上大学时,尽管有许多不同的课程,游戏音频这个科目还没有真正出现,我是个狂热的游戏音频粉丝,但还从没把它当成过事业去考虑……因为我认为在这个起步时,了解哪些是好声音非常重要

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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绝壁爆炸 666杜甫: 简单归纳为一句话:多上github moonagent: 过来人说一句,学好英语比什么都强……别放弃 timlywy13: 坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持 handred800: 之前: 訂小項目和時程……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

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其实triplanar和核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……weights.z;return tricol;}ENDCG}}}用顶点位置作为uv坐标先来映射一个fixed4

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